Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang
serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen
seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video.
Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile,video untuk tutorial,
e-Learning , maupun Computer
Based Training
komponen
aplikasi multimedia:
1.
grafik
2.
text
3.
video
4.
sound
5.
animasi
A. Kegunaan
grafis dalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
b. Chart →
untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
c.
Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam
aplikasi
d. Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk
mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
e.Menunjukkan image dan budaya perusahaan
f.Simulasi dari lingkungan yang ada
g.Menjelaskan proses
h.Menjelaskan struktur organisasi
i.Ilustrasi dari lokasi
.Jenis-jenis graphics :
a.Backgrounds
b.Photos
c.Grafik 3-dimensi
d.Charts (graphs)
e.Flow chart
f.Organizational charts
g.Buttons
Alur
manipulasi graphics dalam pengembangan aplikasi multimedia
Backgrounds
1.Merupakan
tema dari aplikasi yang dibuat
2.Juga
menunjukkan kompleksitas produksi khususnya dalam penggunaan grafik
3-dimensi .
3.Pemilihan
disain background bergantung pada :
a.Tema
b.aplikasi
c.Kapasitas
resolusi warna proyektor atau monito yangdigunakan untuk menampilkan aplikasi
4.Kapasitas
media penyimpan yang digunakan dalam distribusi
5.Jumlah
text yang akan ditempatkan di depan background,contoh :
a. Jika banyak text yang harus ditampilkan → backgroundharus
sederhana agar text dapat terbaca dengan jelas
b. Jika aplikasi akan ditampilkan di internet,
maka semakin banyak graphics akan memperlambat waktu download
Parameter
dalam pemilihan gambar digital
a.Bit / color resolution
b.Device / output resolution
c.Screen resolution
d.Image resolution
#Bit
/ color resolution
Merupakan
ukuran jumlah bit yang disimpan per pixel yangmenunjukkan jumlah warna yang
dapat ditampilkan dalam waktu bersamaan di layar
Ukuran
yang ada :
1 bit
(1 color, 1 black)
2 bit
(4 colors)
4 bit
(16 colors)
8 bit
(256 colors)
16
bit (65.536 colors) → hi-color
24
bit (16.7 million colors) → true color
#Device
/output resolution
Menunjukkan
jumlah dots per inch (dpi) yang dapat dihasilkanoleh piranti keluaran seperti
monitor, LCD panel, atau video proyektor
Contoh
: 300-dpi (dots per inch) printer is one that is capable of printing
300 distinct dots in a line 1 inch long. This means itcan print 90,000 dots per
square inch.
Resolusi
monitor biasanya 72 dpi
#Screen
Resolution
Menunjukkan
jumlah dpi dalam halftone yang digunakan oleh layar untuk menampilkan
gambar abu-abu atau separasi warna
Resolusi
layar diukur dalam satuan lines per inch (lpi)
#Image
resolution
Menunjukkan
jumlah informasi yang tersimpan untuk sebuah warna;diukur dalam satuan pixels
per inc (ppi)
Semakin
tinggi resolusi gambar → semakin besar ukuran file →semakin lama di-load → semakin lama di-print
Contoh
ukuran : 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768
Format
file
Pada
umumnya format file ditentukan oleh pengembang software.Misalnya Apple
macintosh menggunakan format PICT sebagai formatstandar
Pengelompokan
format gambar :
a. Bitmaps
Adalah
gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang bersesuaian dengan grid
dari titik-titik padalayar monitor
b. Vector image
Adalah
gambar yang terimpan sebagai persamaanmatematik (disebut algoritma) yang
menunjukkankurva, garis, dan bentuk-bentuk lain
Mudah
untuk diperbesar / diperkecil tanpa menurunkankualita gambar; ukuran file lebih
kecil dibandingkandengan bitmaps
B. Text
Pada
awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-gambar dan tulisan
untuk menceritakan tentang pengalaman, pengetahuan, dan perasaan mereka
Teks
merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin
cetak Dengan perkembangan teknologi Multimedia
,
teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih
powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan
mengekspresikan perasaan
Teks
dapat dirancang dengan menggunakan :
Word
Processor (WP)
Teks
dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia
Authoring
Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich
Text Format (RTF)
Authoring
Software (AS)
Teks
dibuat menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam program seperti
Macromedia Director
Hal-hal
yang harus diperhatikan dalam menggunakan teks dalam aplikasi multimedia: a.Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat
b.Jumlah teks yang digunakan
c.Jenis / type font yang dipakai
d.Ukuran dan warna font
Bedakan
penggunaan teks untuk :
Individual
user
Untuk aplikasi
Multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan komputer →gunakan extensive text dengan ukuran yang lebihkecil
dibandingkan untuk group presentation
Group
presentations
Gunakan
teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji.
Teks hanya sebagai panduan saja
Batasi
penggunaan teks hanya pada bullet text atau paragraf
pendek
Ukuran
font minimal 24 points
Format Text
Format
teks dapat dibagi menjadi 2 bentuk :
1.Bullet text
Berisi
teks pendek; diawal dengan simbol-simboltertentu
Digunakan
untuk menjelaskan konsep atau menjelaskansuatu maksud
Contoh
simbol yang digunakan : *, *, 1, a, dllf.
2. Paragraf text
Merupakan
sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari1 kalimat
Ada 4
bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered,
justified
Font type
a.Bitmap fonts
Tersimpan
sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulantitik-titik yang nampak di
layar ketika diperlukan Apabila ukuran font tidak terinstall di komputer maka
font akandisesuaikan ukurannya secara matematis sehingga hasilnyakurang bagus
b.Outline fonts (truetype fonts dan multiple master)
Terdiri
dari outlines yang terisi suatu warna / objek yangterbentuk setiap kali
digunakan Selalu kelihatan halus dan bentuknya rata berapapun ukurannya
C. Video
Suara
dan video memegang peranan yang sangat penting dalam presentasi multimedia
Sound
merupakan dimensi aural yang menentukan mood dantercapainya tujuan presentasi
Video
telah diperkenalkan kurang lebih 50 tahun yang lalu. Namunhubungan antara video
(televisi) dan komputer merupakan hal yang relatif masih baru; sedangkan
digital video merupakan teknologi yang lebih baru lagi.
Orang
akan lebih tertarik dengan aplikasi/ presentasi yang menampilkan tayang dalam
bentuk video Format Video
Video
dibedakan dalam dua format, yaitu :
Analog
: NTSC dan PAL
Digital
: MOV, MPG, AVI, ASF, dll
Proses
mengubah dari analog ke format digital disebut dengan Capturing atau sampling.
Proses capturing memerlukan alat yang berupa video capture board atau
frame grabber yang dipasang dalam komputer, yang berfungsi untuk merubah sinyal
analog menjadi sinyal digital.
Semakin
lama durasi video analog → semakin besar RAM dan harddisk yang dibutuhkan untuk
menyimpannya dalam format digital.Sebagai ilustrasi : 1 frame digital video
dengan kualitas 24 bitsmembutuhkan sekitar 1 Mb. 10 detik digital video – full
screen – fullmotion memerlukan 300 Mb
Video
digital mengalami kompresi antara 1/50 hingga 1/200 dariukuran aslinya
D. Animasi
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian
rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang
ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi
secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi
merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan
seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar