Kamis, 16 Februari 2012

Aplikasi Multimedia



Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile,video untuk tutorial,
e-Learning , maupun Computer Based Training

komponen aplikasi multimedia:
1. grafik
2. text
3. video
4. sound
5. animasi

A.   Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
a. Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep 
b. Chart untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik 
c. Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan dalam aplikasi
d. Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi atau suasana hati
e.Menunjukkan image dan budaya perusahaan
f.Simulasi dari lingkungan yang ada
g.Menjelaskan proses
h.Menjelaskan struktur organisasi
i.Ilustrasi dari lokasi
.Jenis-jenis graphics :
a.Backgrounds 
b.Photos
c.Grafik 3-dimensi
d.Charts (graphs)
e.Flow chart
f.Organizational charts
g.Buttons

Alur manipulasi graphics dalam pengembangan aplikasi multimedia

Backgrounds
1.Merupakan tema dari aplikasi yang dibuat
2.Juga menunjukkan kompleksitas produksi khususnya dalam penggunaan grafik 3-dimensi .
3.Pemilihan disain background bergantung pada :
 a.Tema
 b.aplikasi
 c.Kapasitas resolusi warna proyektor atau monito yangdigunakan untuk menampilkan aplikasi
4.Kapasitas media penyimpan yang digunakan dalam distribusi
5.Jumlah text yang akan ditempatkan di depan background,contoh :
 a. Jika banyak text yang harus ditampilkan → backgroundharus sederhana agar text dapat terbaca dengan jelas
 b. Jika aplikasi akan ditampilkan di internet, maka semakin banyak graphics akan memperlambat waktu download

Parameter dalam pemilihan gambar digital
a.Bit / color resolution 
b.Device / output resolution
c.Screen resolution
d.Image resolution

#Bit / color resolution
Merupakan ukuran jumlah bit yang disimpan per pixel yangmenunjukkan jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam waktu bersamaan di layar 
Ukuran yang ada :
1 bit (1 color, 1 black)
2 bit (4 colors)
4 bit (16 colors)
8 bit (256 colors)
16 bit (65.536 colors) → hi-color 
24 bit (16.7 million colors) → true color


#Device /output resolution
Menunjukkan jumlah dots per inch (dpi) yang dapat dihasilkanoleh piranti keluaran seperti monitor, LCD panel, atau video proyektor 
Contoh : 300-dpi (dots per inch) printer is one that is capable of  printing 300 distinct dots in a line 1 inch long. This means itcan print 90,000 dots per square inch.
Resolusi monitor biasanya 72 dpi

#Screen Resolution
Menunjukkan jumlah dpi dalam halftone yang digunakan oleh layar untuk menampilkan gambar abu-abu atau separasi warna
Resolusi layar diukur dalam satuan lines per inch (lpi)

 
 #Image resolution
Menunjukkan jumlah informasi yang tersimpan untuk sebuah warna;diukur dalam satuan pixels per inc (ppi)
Semakin tinggi resolusi gambar → semakin besar ukuran file →semakin lama di-load → semakin lama di-print
Contoh ukuran : 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768

Format file
Pada umumnya format file ditentukan oleh pengembang software.Misalnya Apple macintosh menggunakan format PICT sebagai formatstandar 
Pengelompokan format gambar :
a.    Bitmaps
Adalah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang bersesuaian dengan grid dari titik-titik padalayar monitor 

b.   Vector image
Adalah gambar yang terimpan sebagai persamaanmatematik (disebut algoritma) yang menunjukkankurva, garis, dan bentuk-bentuk lain
Mudah untuk diperbesar / diperkecil tanpa menurunkankualita gambar; ukuran file lebih kecil dibandingkandengan bitmaps

B.   Text
Pada awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar-gambar dan tulisan untuk menceritakan tentang pengalaman, pengetahuan, dan perasaan mereka
Teks merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin cetak Dengan perkembangan teknologi Multimedia
, teks dapat dikombinasikan dengan media lain dengan cara yang lebih
 powerful dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan

Teks dapat dirancang dengan menggunakan :

Word Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import dari Multimedia
Authoring Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware dalam format Rich Text Format (RTF)

Authoring Software (AS)
Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor yangterdapat dalam program seperti Macromedia Director

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam menggunakan teks dalam aplikasi multimedia: a.Pahami kegunaan aplikasi yang dibuat 
b.Jumlah teks yang digunakan
c.Jenis / type font yang dipakai
d.Ukuran dan warna font

Bedakan penggunaan teks untuk :
Individual user 
Untuk aplikasi Multimedia yang digunakan oleh seorang pemakai dengan menggunakan komputer →gunakan extensive text dengan ukuran yang lebihkecil dibandingkan untuk group presentation
Group presentations
Gunakan teks seminimal mungkin; karena yang berbicara adalah presenter / penyaji. Teks hanya sebagai panduan saja
Batasi penggunaan teks hanya pada bullet text atau paragraf pendek 
 Ukuran font minimal 24 points
Format Text

Format teks dapat dibagi menjadi 2 bentuk :
1.Bullet text
Berisi teks pendek; diawal dengan simbol-simboltertentu
Digunakan untuk menjelaskan konsep atau menjelaskansuatu maksud
Contoh simbol yang digunakan : *, *, 1, a, dllf.
2. Paragraf text
Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri lebih dari1 kalimat

Ada 4 bentuk format paragraf, yaitu : left-aligned, right-aligned, centered, justified
Font type
a.Bitmap fonts
Tersimpan sebagai karakter tunggal, yang terdiri dari kumpulantitik-titik yang nampak di layar ketika diperlukan Apabila ukuran font tidak terinstall di komputer maka font akandisesuaikan ukurannya secara matematis sehingga hasilnyakurang bagus 
b.Outline fonts (truetype fonts dan multiple master)
Terdiri dari outlines yang terisi suatu warna / objek yangterbentuk setiap kali digunakan Selalu kelihatan halus dan bentuknya rata berapapun ukurannya
C.   Video
Suara dan video memegang peranan yang sangat penting dalam presentasi multimedia

Sound merupakan dimensi aural yang menentukan mood dantercapainya tujuan presentasi

Video telah diperkenalkan kurang lebih 50 tahun yang lalu. Namunhubungan antara video (televisi) dan komputer merupakan hal yang relatif masih baru; sedangkan digital video merupakan teknologi yang lebih baru lagi.

Orang akan lebih tertarik dengan aplikasi/ presentasi yang menampilkan tayang dalam bentuk video Format Video
Video dibedakan dalam dua format, yaitu :
Analog : NTSC dan PAL
Digital : MOV, MPG, AVI, ASF, dll

Proses mengubah dari analog ke format digital disebut dengan Capturing atau sampling. Proses capturing memerlukan alat yang berupa video capture board atau frame grabber yang dipasang dalam komputer, yang berfungsi untuk merubah sinyal analog menjadi sinyal digital.

Semakin lama durasi video analog → semakin besar RAM dan harddisk yang dibutuhkan untuk menyimpannya dalam format digital.Sebagai ilustrasi : 1 frame digital video dengan kualitas 24 bitsmembutuhkan sekitar 1 Mb. 10 detik digital video – full screen – fullmotion memerlukan 300 Mb

Video digital mengalami kompresi antara 1/50 hingga 1/200 dariukuran aslinya
D.   Animasi
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar